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BatRep: Baldur2 vs Asphyxious2

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Já falei por alto sobre o que é Wargame, e para complementar a teoria exposta anteriormente, preparei um turno-a-turno de uma partida de Warmachine, exemplificando como o jogo funciona.

Baldur, The StoneSoul x Lich Lord Asphyxious
Para o primeiro Battle Report do PaintingDesk, vamos usar uma partida bem recente, entre eu e o Otto, que fizemos para uma reciclagem de warmachine em geral e uma introdução aos cenários de Steamroller, que ele ainda não tinha provado.

35 pontos
SteamRoller 2013, cenário: Destruction: uma zona de controle no centro da mesa, 4 objetivos nos cantos. 1 ponto por objetivo destruído, 1 ponto se controlar a zona, 2 pontos se dominar a zona. 5 pontos vencem o jogo.

Arrumada a mesa, Circle ganha a iniciativa, e eu escolho ser o segundo jogador, pelas 3 polegadas a mais de deploy e pela chance de pontuar primeiro.

Cryx deploys first. Left to right: bane knights,  Asphyxious2, Skarlock, Tartarus, bane thralls, bile thralls

Cryx faz seu deployment primeiro. Da esquerda para a direita: Bane Knights, Asphyxious2, Skarlock, Tartarus, min Bane Thralls+UA, Bile Thralls


Cryx - Otto
Lich Lord Asphyxious - WJ: +6
- Skarlock Thrall
- Deathjack - PC: 12

Bane Lord Tartarus - PC: 4
Bane Knights - Leader & 9 Grunts: 10
Bile Thralls - Leader & 5 Grunts: 5
Bane Thralls - Leader & 5 Grunts: 5
- Bane Thrall Officer & Standard: 3

Circle deploys second. Left to right: min. Tharn WolfRiders, shifting stones, shifting stones with UA, Megalith, Ghetorix, Baldur the Stonesoul, WoldWatcher, 2x Gallows Groves.

Circle deployment, da esquerda para a direita: min. Tharn Wolf Riders, Shifting Stones, Shifting Stones + UA, Megalith, Ghetorix, Baldur the Stonesoul, WoldWatcher, 2x Gallows Groves.


Circle Orboros - Breno
Baldur the Stonesoul - WB: 5
- Ghetorix - PC: 11
- Megalith - PC: 11
- Woldwatcher - PC: 5

Gallows Grove - PC: 1
Gallows Grove - PC: 1
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 2
- Stone Keeper - Keeper 1
Shifting Stones - Leader & 2 Grunts: 2
Tharn Wolf Riders - Leader & 2 Grunts: 6

Cryx avança cautelosamente, protegendo seu army com as nuvens de Caustic Mist

Cryx avança cautelosamente, protegendo seu army com as nuvens de Caustic Mist


Turno 1a: Cryx
No primeiro turno, Cryx faz bom uso do ghostly em seus Bane Knights, atravessando a floresta na esquerda do mapa, de modo a forçar um engajamento total. Os Bile Thralls avançam já com a intenção de atacar as shifting stones,reduzindo a mobilidade do oponente. Bane Lord Tartarus e seus banes avançam pelo centro, seguidos de Asphyxious e do Skarlock thrall. Deathjack segue os Bile Thralls,se preparando para atacar em sua próxima ativação.

Circle se posiciona na borda da zona, preparando o ataque. As Wolf Riders flanqueiam com cuidado para se manterem fora do alcance de carga dos Bane Knights.

Circle se posiciona na borda da zona, preparando o ataque. As Wolf Riders flanqueiam com cuidado para se manterem fora do alcance de carga dos Bane Knights.


Turno 1b: Circle
Baldur envia os Wolf Riders ao longo do flanco do exército cryx, se mantendo fora do alcance de carga dos Bane Knights, mas ainda ameaçando-os para o próximo turno. Após o deployment, Asphyxious foi escolhido como a presa (prey) das Wolf Riders, lhes dando uma ameaça de 9+3+7 = 19 polegadas se tiverem uma linha de carga desimpedida para assaltar o caster inimigo. Ghetorix e Megalith avançam, e as shifting stones são reposicionadas ao redor deles, montando a mesa para um teleporte duplo que ameaça toda a parte central do terreno. As Gallows Groves são posicionadas na floresta, prontas para um rápido regrowth e seu uso como arcnode no turno seguinte.

Cryx avança mais, eliminando uma shifting stone com os sprays dos Bile Thralls.

Cryx avança mais, eliminando uma shifting stone com os sprays dos Bile Thralls.


Turno 2a: Cryx
Os Bile Thralls mostram a que vieram, destruindo uma shifting stone com 4 sprays, e causando dano significativo em uma das Gallows Groves. Banke Knights têm uma difícil decisão entre corer para engajar as Wolf Riders ou seguir para o centro da mesa, e optam pela segunda opção, dando as costas para as amazonas Tharn. Asphyxious novamente protege seu army de ataques diretos com nuvens de ácido, bloqueando o Line of Sight para tudo atrás delas. Deathjack tenta um excarnate no StoneKeeper, mas com DEF natural 14 mais 2 pelo bonus de concealment, este é um alvo difícil de acertar. Precisando de um 9, ele erra, e o StoneKeeper permanence em jogo.

As Wolf Riders eliminam alguns Bane Knights, se preparando para ameaçar Asphyxious. Baldur é ativado cedo demais, e seu feat imobiliza seu army todo. Um objetivo é destruído, bem como a maioria dos Bile Thralls.

As Wolf Riders eliminam alguns Bane Knights, se preparando para ameaçar Asphyxious. Baldur é ativado cedo demais, e seu feat imobiliza seu army todo. Um objetivo é destruído, bem como a maioria dos Bile Thralls.


Turno 2b: Circle
O Segundo turno do segundo jogador é a primeira oportunidade de se pontuar neste cenário, e começo meu turno pensando em avançar e usar meu feat para minimizer um contra-ataque. Começo pelas Wolf Riders, que eliminam três dos Bane Knights e com seu movimento de cavalaria leve se reposicionam 5″ para trás depois do ataque, mantendo o resto da unidade à distância. Num erro estratégico fenomenal, reposiciono uma das Gallows Groves e ativo Baldur antes do resto do army, na sede de eliminar os Bile Thralls com uma Crevasse bem posicionada. Sem fúria para distribuir Roots of Earth, uso o feat, que dá +3 ARM para todos os friendly faction models na control area, e impede que eles sejam movidos ou placed. Essa última parte me atrapalha bastante, na verdade, porque eu queria eliminar o Deathjack agora. Como um dos objetivos está no alcance de Ghetorix, destruo esse e espero o turno seguinte.

Cryx vê uma oportunidade de marcar três pontos e a toma. No entanto, essa ganância será sua ruína.

Cryx vê uma oportunidade de marcar três pontos e a toma. No entanto, essa ganância será sua ruína.


Turno 3a: Cryx
Com Asphyxious em distância para dominar a zona, Cryx coloca tudo e a pia da cozinha no centro da mesa. Os Bane Knights entram para controlar a zona e bloquear acesso ao caster, deixando um espaço para ele junto à borda. Tartarus ajuda a preencher o vazio em volta do caster Cryx, enquanto Deathjack destroy um objetivo e os Bane Thralls o envelopam, protegendo-o de retaliações. As nuvens de ácido de Asphyxious são colocadas no centro, de modo a negar line of sight para Ghetorix, que não poderá fazer uma carga contra o warcaster inimigo. Cryx termina o turno com três pontos, e uma boa chance de fazer os dois pontos finais no turno seguinte.

Gaspy foi muito ganancioso ao querer dominar a zona, e ficou muito perto da ação. Duas Tharn Wolf Riders conseguiram acertá-lo com suas lanças, e um Ghetorix teleportado finalizou o warcaster de Cryx.

Gaspy foi muito ganancioso ao querer dominar a zona, e ficou muito perto da ação. Duas Tharn Wolf Riders conseguiram acertá-lo com suas lanças, e um Ghetorix teleportado finalizou o warcaster de Cryx.


Turno 3b: Circle
Com a vantagem de Cryx no cenário e sua enorme superioridade numérica, toda a minha atenção se volta para Asphyxious. O warcaster inimigo, na sua ânsia por pontuar, se posicionou agressivamente demais. Avaliando minhas chances, o maior problema é a alta defesa de Asphyxious, 15, que me fará perder aproximadamente metade dos ataques em rolagens médias. As Tharn Wolf Riders têm re-roll em suas lanças arremessadas, o que me dará uma boa idéia se vou ou não querer me comprometer no ataque. Começo por elas, duas conseguem line of sight para o caster inimigo, atacam, e lhe tiram 2/3 dos pontos de vida. Agora minhas chances parecem mais favoráveis. Teleporto minha unidade de shifting stones com o StoneKeeper, e escolho um Bane Knight do lado de asphyxious para tentar a sorte com um crit knockdown. Sua defesa é menor, 12, e com magic attack 6, preciso de 3-3, 4-4, 5-5 ou 6-6 para conseguir um crítico que me garantirá a vitória. Erro o tiro, o desvio não faz nada, mas valeu. Medindo minha control area eu vejo que Ghetorix está em distância de teleporte para Asphyxious. Teleporte, um ataque, outro comprado, e o caster cryx cai. Circle wins!!

Reflexões
Eis um jogo onde podemos apontar vários pontos onde uma decisão diferente, uma movimentação alterada, e poderíamos ter um resultado completamente diferente.
A jogada decisive foi na verdade de Cryx, que, se tivesse se contentado com 2 pontos em seu terceiro turno, poderia ter neutralizado as Wolf Riders com os Bane Knights (mesmo que apenas correndo para engajá-las), enquanto Gaspy permaneceria fora do alcance de Ghetorix. Eu, por outro lado, cometi também uma série de erros que, caso não matasse Gaspy agora, provavelmente me teriam custado o jogo. O Feat mal colocado, a perda da shifting stone quando eu tinha um shieldguard no woldwatcher que poderia tê-la salvo, enfim..
Gosto da eficiência das Wolf Riders como flankers, mas me preocupa sua sobrevivência. 15/14 com 5 hitboxes é pouco, e a um custo de 2 pontos por modelo, é um preço salgado. Será que não valeria a pena uma unit de Druids of Orboros por um ponto a mais?
Outra coisa interessante a se notar é como os cenários mudam o jogo. Eles forçam contato, planejamento e reação em um nível adicional. É justo se dizer que em jogos de SteamRoller, você tem 5 oponentes: o exército inimigo, o jogador a comandá-lo, o terreno, o cenário e o relógio. E tudo isso com os dados para atrapalhar a previsibilidade da coisa. Em posts futuros vou endereçar cada um desses em mais detalhes.
O que acho interessante em Battle Reports, especialmente dos meus próprios jogos, é no exercício mental de pensar em outras coisas que poderiam ter sido feitas tanto por mim quanto por meu oponente, que teriam mudado o jogo, reduzido o impacto de rolagens ruins, possibilitado uma vitória por cenário ao invés de assassination…
Enfim, Warmachine é um jogo profundo, de estratégia e tática, que começa na sua construção de lista e não termina no fim da partida, mas só se funde ao jogador, numa experiência acumulada que, bem explorada, contribui enormemente para o crescimento do estrategista.


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